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La industria española de producción de videojuegos prevé aumentar su facturación un 130 % en tres años

28/05/2014 - NoticiasClave.net

La industria española de producción de videojuegos prevé aumentar su facturación un 130 % en tres años

La industria española de videojuegos se consolida como motor en la economía digital, ofreciendo así múltiples oportunidades para todas las empresas y para la creación de empleo. Esta es una de las conclusiones del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos que presentó la Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV), el pasado 22 de mayo.

El estudio ha sido patrocinado por U-tad, Centro Universitario de Tecnología y Arte Digital y ha contado con el apoyo del ICEX. El Librorecoge los principales datos de la industria, así como algunas recomendaciones para potenciar el impulso de este sector.

La industria española del videojuego facturó 313,7 millones de euros en 2013, cifra que sitúa al sector entre las principales industrias nacionales de contenidos digitales. Además, se estima que las ventas del sector crecerán hasta los 723,6 millones de facturación en un período de tres años, con una tasa anual del 23,7 %.

INTERNACIONALIZACIÓN

Esta industria cuenta con un fuerte componente exportador, dado que el 56 % de la facturación se realiza fuera. El principal mercado internacional para la industria española es el europeo, que representa el 24,3 % de las ventas, seguido de Norteamérica, con un 19,3 %. A mayor distancia se encuentran Latinoamérica, con un 8,1 % y Asia-Pacífico y Oriente Medio, con un 3,2 % y un 0,9 %, respectivamente. Los países emergentes están jugando un papel destacado en la globalización del videojuego. Mercados como el ruso o el chino están experimentando tasas de crecimiento anuales de dos dígitos, representando una oportunidad de primer orden para el mercado español.

PERFIL DE LAS EMPRESAS

En 2013 España contaba con un censo de 330 empresas en este sector. En la distribución por autonomías, la Comunidad de Madrid se sitúa en primera posición con el 29,8 %, seguida de Cataluña (27,1 %), Andalucía (8,1 %) y el País Vasco (6,8 %).

El emprendimiento juega un papel determinante en la configuración del sector. El 86,6 % de las empresas tiene menos de 25 empleados y un 68 % de las tiene menos de 5 años de vida. En la composición accionarial de las empresas de videojuegos, el 97 % del capital tiene procedencia nacional.

En datos de empleo, el sector ha logrado incrementar en 2013 el número de contrataciones en un 29 % y se prevé que hasta 2017, siga creciendo a ritmos del 21 % por año. Una característica relevante del empleo generado por el sector es su elevada tasa de estabilidad, dado que el 65 % de los contratos tiene carácter indefinido. Otro elemento a destacar es la juventud de las plantillas con un 45 % de trabajadores con menos de 30 años con una media de productividad por empleado de 76.350 euros, lo que sitúa al sector en la media del sector TIC europeo.

La exigencia de una alta cualificación de los profesionales de la industria hace primordial la existencia de una formación de calidad, así como medidas favorecedoras de la retención y atracción de talento. Actualmente, el 63,6% de las empresas del sector tienen problemas a la hora de encontrar personal cualificado, un hecho que puede suponer el frenazo del crecimiento de esta industria, muy dependiente de la especialización de sus trabajadores.

MODELOS DE NEGOCIO

A lo largo de estos últimos años, la creación de nuevos canales de comercialización online ha permitido ampliar el mercado potencial de la industria española de videojuegos, convirtiéndolo en global. El desarrollo de los nuevos canales de venta online se presenta como la gran oportunidad decrecimiento del sector. La facturación de la industria del videojuego procede en un 78 % de la distribución online de contenidos, de ellos, el 28 % se basa en el modelo de descarga. La venta de videojuegos en soporte físico, representa únicamente el 22 %.

La innovación en el ámbito de Internet es incesante y ha creado nuevas tendencias como el immersive gaming, el cloud gaming, el auge de las pantallas secundarias o la aparición de nuevos modelos de negocio transversales como los serious games y la gamificación.

“Los datos reflejan que la industria de los videojuegos continúa siendo uno de los motores fundamentales de la economía digital, presentando innumerables oportunidades de empleo y de negocio. Su altísima capacidad innovadora no sólo en el terreno tecnológico, sino en la comercialización, distribución o monetización de contenidos hacen de la industria de producción de videojuegos un sector estratégico para el desarrollo de la economía digital en su conjunto”, afirma Ignacio Pérez Dolset, presidente de Asociación Española de Empresas Productoras y Desarrolladoras de Videojuegos y Software de Entretenimiento (DEV).

 
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